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攻略

初心者が最初に覚えたい、勝つための7つのコツ

・約2分で読めます

ルールを覚えて何戦か遊んだら、次は「勝ち方」です。ここでは、CPU「ふつう」「つよい」に勝ち越すために最初に意識したい7つのコツをまとめました。

1. チャージは毎ターン必ずする

チャージは 1ターンに1回、しかも1枚引ける 行動です。エーテルが増えるうえに手札が減らないので、序盤は基本的に毎ターン行いましょう。 目安として、エーテルが6〜7個になるまではチャージを続けて損はありません。

2. チャージするカードの選び方

迷ったら次の順で選びます。

  1. まだ持っていない属性のカード(その属性のカードが使えるようになる)
  2. 同じカードが2枚以上あるとき、その1枚
  3. 当分使えない、高コストすぎるカード

逆に、次のターンに使えるカード と、勝負を決める 切り札(コスト6以上) はなるべく残しましょう。

3. 1ターン目から「エーテルを使い切る」意識を

エーテルは毎ターン回復します。使わずに余らせたエーテルは、そのターンの損です。 コスト1・2のカードを序盤に出せるよう、初期手札で軽いカードが1枚もなければ 引き直し(マリガン) も検討しましょう。

4. 前列は「壁」、後列は「工房」

  • 前列:体力の高いユニットを置き、相手の攻撃を受け止める
  • 後列:射撃を持つユニットや、ターン終了時・ターン開始時に効果があるユニットを置いて守る

たとえば「爆炎術師」は射撃持ちで、ターン終了時に相手プレイヤーへ1ダメージを与えます。後列に置けば安全に毎ターン働いてくれます。

5. 攻撃の前に反撃を計算する

ユニット同士の戦闘では、攻撃された側も攻撃力ぶんのダメージを返します。 攻撃力3・HP2 のユニットで、攻撃力2・HP3 のユニットを攻撃すると――相手は倒せますが、こちらも倒されて相打ちです。

  • 一方的に倒せる攻撃(相手の攻撃力 < 自分のHP)を優先する
  • 相打ちは、相手のユニットの方が高コストなら得
  • 障壁 を持つ相手には、まず攻撃力の低いユニットで障壁をはがす

6. 相手の前列が空いたら、ライフを狙う

相手の前列が空なら、相手プレイヤーを直接攻撃できます。 ライフ20は意外とすぐ削れます。特に炎のデッキは、登場時ダメージ や フレイムボルト で最後の数点を押し込めるので、相手のライフが7を切ったら一気に攻めましょう。

7. 凍結・除去は「最も強いユニット」に

水の凍結や影の除去は枚数が限られています。目の前の小さなユニットではなく、放っておくと負けにつながるユニット(大型の飛行ユニットや、毎ターン効果を出すユニット)に使うのが基本です。


7つのコツを意識するだけで、CPU「ふつう」にはかなり勝てるようになるはずです。Web 体験版 で試してみてください。 デッキごとの立ち回りは 構築済みデッキ4種の特徴と立ち回り で紹介しています。

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