ルールを覚えて何戦か遊んだら、次は「勝ち方」です。ここでは、CPU「ふつう」「つよい」に勝ち越すために最初に意識したい7つのコツをまとめました。
1. チャージは毎ターン必ずする
チャージは 1ターンに1回、しかも1枚引ける 行動です。エーテルが増えるうえに手札が減らないので、序盤は基本的に毎ターン行いましょう。 目安として、エーテルが6〜7個になるまではチャージを続けて損はありません。
2. チャージするカードの選び方
迷ったら次の順で選びます。
- まだ持っていない属性のカード(その属性のカードが使えるようになる)
- 同じカードが2枚以上あるとき、その1枚
- 当分使えない、高コストすぎるカード
逆に、次のターンに使えるカード と、勝負を決める 切り札(コスト6以上) はなるべく残しましょう。
3. 1ターン目から「エーテルを使い切る」意識を
エーテルは毎ターン回復します。使わずに余らせたエーテルは、そのターンの損です。 コスト1・2のカードを序盤に出せるよう、初期手札で軽いカードが1枚もなければ 引き直し(マリガン) も検討しましょう。
4. 前列は「壁」、後列は「工房」
- 前列:体力の高いユニットを置き、相手の攻撃を受け止める
- 後列:射撃を持つユニットや、ターン終了時・ターン開始時に効果があるユニットを置いて守る
たとえば「爆炎術師」は射撃持ちで、ターン終了時に相手プレイヤーへ1ダメージを与えます。後列に置けば安全に毎ターン働いてくれます。
5. 攻撃の前に反撃を計算する
ユニット同士の戦闘では、攻撃された側も攻撃力ぶんのダメージを返します。 攻撃力3・HP2 のユニットで、攻撃力2・HP3 のユニットを攻撃すると――相手は倒せますが、こちらも倒されて相打ちです。
- 一方的に倒せる攻撃(相手の攻撃力 < 自分のHP)を優先する
- 相打ちは、相手のユニットの方が高コストなら得
- 障壁 を持つ相手には、まず攻撃力の低いユニットで障壁をはがす
6. 相手の前列が空いたら、ライフを狙う
相手の前列が空なら、相手プレイヤーを直接攻撃できます。 ライフ20は意外とすぐ削れます。特に炎のデッキは、登場時ダメージ や フレイムボルト で最後の数点を押し込めるので、相手のライフが7を切ったら一気に攻めましょう。
7. 凍結・除去は「最も強いユニット」に
水の凍結や影の除去は枚数が限られています。目の前の小さなユニットではなく、放っておくと負けにつながるユニット(大型の飛行ユニットや、毎ターン効果を出すユニット)に使うのが基本です。
7つのコツを意識するだけで、CPU「ふつう」にはかなり勝てるようになるはずです。Web 体験版 で試してみてください。 デッキごとの立ち回りは 構築済みデッキ4種の特徴と立ち回り で紹介しています。
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