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エーテルリンクとは? 3分でわかるゲームの特徴と遊び方

・約3分で読めます

エーテルリンクは、炎・水・森・影の 4つの属性 を操って戦う、1対1のトレーディングカードゲームです。 ルールの柱は「どのカードでもエーテル(マナ)になる」「前列が後ろを守る」の2つだけ。数分で覚えられて、デッキを考え始めると奥が深い――そんなゲームを目指して作りました。

この記事では、はじめての方向けにゲームの特徴と1ターンの流れを紹介します。実際に触ってみたい方は、会員登録不要の Web 体験版 からどうぞ。

勝利条件はシンプル

お互いの ライフは20。相手のライフを0にすれば勝ちです。 もう一つ、カードを引かなければならないときに 山札が0枚 だと負けになります(デッキは40枚なので、普段はあまり気にしなくて大丈夫です)。

特徴1:どのカードもエネルギーになる「チャージ」

カードを使うにはコストぶんの エーテル が必要です。エーテルは、手札のカードを1枚「チャージ」して増やします。

  • チャージは 1ターンに1回
  • チャージしたカードは、その カードの属性のエーテル になる
  • チャージすると カードを1枚引ける

いわゆる「土地カード」のような専用カードはありません。手札のどのカードでも資源にできるので、「エネルギーが来なくて何もできない」という事故が起きにくい作りです。 そのかわり、強いカードを温存するか、資源にしてしまうか を毎ターン悩むことになります。ここがエーテルリンクのいちばんの悩みどころであり、面白さです。

カードを使うには、コストに加えて そのカードと同じ属性のエーテルが1つ以上 必要です。炎のカードを使いたいなら、一度は炎のカードをチャージしておきましょう。

特徴2:前列が後ろを守る「2列の盤面」

場は自分の側に 前列3枠・後列3枠 の計6枠。ユニットはどちらの列にも置けます。

  • 相手の前列にユニットがいる間は、前列のユニットしか攻撃できない
  • 前列が空なら、後列のユニットか相手プレイヤーを攻撃できる
  • 後列のユニットは基本的に攻撃できない(安全な場所)

つまり前列は「壁」です。壁を崩さなければ相手のライフには届きません。 ただし、飛行(前列を無視できる)・射撃(後列からでも攻撃できる)・貫通(倒しきった余りのダメージが相手に届く)といったキーワード能力が、この常識を覆します。

1ターンの流れ

  1. ターン開始:エーテルが回復し、カードを1枚引く
  2. メイン:チャージ・召喚・スペル・攻撃・移動を好きな順番で
  3. ターン終了:相手の番へ

ユニットは基本的に 出したターンには攻撃できません(速攻を除く)。また、ユニット同士で戦うと、攻撃された側も攻撃力ぶんのダメージを 反撃 として返します。 このあたりの細かいルールは 遊び方 にまとめています。

4つの属性

属性 得意なこと
🔥 炎 速攻と火力で短期決戦
💧 水 凍結・ドロー・手札に戻すで盤面を制御
🌿 森 大型ユニットと回復で持久戦
🌙 影 除去・猛毒・吸収で命を奪う

デッキは2属性を組み合わせるのがおすすめです。属性ごとの特徴は 4属性の特徴と相性のいい組み合わせ で詳しく解説しています。

まずは体験版で1戦

文章で読むより、触ってみるのがいちばんの近道です。Web 体験版 では、構築済みデッキ4種と3段階の強さの CPU と対戦できます。 最初は CPU を「やさしい」にして、チャージ → 召喚 → 攻撃 の流れを試してみてください。

  • #入門
  • #ルール

読んだら、さっそく試してみよう。

Web 体験版は会員登録なしで遊べます。

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